cadeau mystère noël

Le jeu du cadeau mystère de Noël

Le jeu du cadeau mystère de Noël? Kézako ? À en croire les publicités à la télévision (que je ne regarde presque jamais), c’est bientôt Noël (ben oui! faut bien plumer le pigeons dès qu’on le peut… au cas où ils n’auraient plus d’argent en Décembre!).

Il y a quelques années, ma nièce, qui a toujours des idées à la con, mais que j’aime toujours autant, a eu la magnifique idée de lancer ce jeu qui consiste à ne faire qu’un cadeau à une personne choisie au hasard. Bien entendu, il faut que ce soit un secret: personne n’a le droit de dire à qui il ou elle a fait un cadeau… même si dans la pratique, tout le monde devine!

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markdown pdf latex

Du Markdown au PDF : LaTeX dans un flux de travail moderne

Du Markdown au PDF en utilisant LaTeX ? Dans le monde de l’écriture scientifique et pédagogique, LaTeX reste une référence incontournable pour produire des documents de qualité professionnelle. Mais sa syntaxe parfois complexe, son manque de souplesse pour les rédactions rapides, et sa relative lourdeur peuvent freiner les utilisateurs occasionnels ou ceux qui souhaitent simplement rédiger vite et bien.

C’est là qu’intervient Markdown, un langage de balisage léger, conçu pour être lisible en brut, rapide à écrire, et facilement convertible dans une multitude de formats, du HTML au PDF. Combiné à des outils comme Pandoc, il devient un pont élégant entre simplicité et puissance, permettant d’intégrer des formules LaTeX tout en conservant une syntaxe épurée.

Cet article propose de découvrir comment utiliser Markdown comme point d’entrée, et LaTeX comme moteur de rendu final. L’objectif ? Mettre en place un flux de travail moderne qui permet de rédiger des notes de cours, des fiches, ou des articles en toute fluidité, sans sacrifier la qualité typographique.

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Le jeu de la moyenne, inspiré d’Alice in Borderland

Le jeu de la moyenne est inspiré d’un épisode de la saison 2 de la série “Alice in Borderland”, celui du roi de carreau. Ce jeu se déroule dans le bâtiment de la Cour suprême du Japon. Cinq joueurs choisissent un chiffre entre 0 et 100. Le score moyen de ces cinq nombres est pris et multiplié par 0,8. Le joueur qui a deviné le nombre le plus proche de ce chiffre remporte le jeu.

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