Méthode de Simpson: intégration et paraboles
La méthode de Simpson est une méthode d’intégration qui permet d’obtenir une approcimation d’une intégrale à l’aide de paraboles.
(suite…)La méthode de Simpson est une méthode d’intégration qui permet d’obtenir une approcimation d’une intégrale à l’aide de paraboles.
(suite…)Lorsque l’on enseigne les mathématiques au lycée, on est souvent amené à construire des arbres de probabilités.
Et là, c’est la galère pour certain(e)s… Mais les profs de maths utilisent de plus en plus le langage $\LaTeX$ et il y a beaucoup de façons de satisfaire les demandent.
Nous allons dans cet article parler de tout ça.
(suite…)Le jeu du cadeau mystère de Noël? Kézako ? À en croire les publicités à la télévision (que je ne regarde presque jamais), c’est bientôt Noël (ben oui! faut bien plumer le pigeons dès qu’on le peut… au cas où ils n’auraient plus d’argent en Décembre!).
Il y a quelques années, ma nièce, qui a toujours des idées à la con, mais que j’aime toujours autant, a eu la magnifique idée de lancer ce jeu qui consiste à ne faire qu’un cadeau à une personne choisie au hasard. Bien entendu, il faut que ce soit un secret: personne n’a le droit de dire à qui il ou elle a fait un cadeau… même si dans la pratique, tout le monde devine!
(suite…)Un arbre fractal de Pythagore est une figure plutôt esthétique dans certaines conditions.
Nous allons voir ce que c’est…
(suite…)Test Constructor est un projet Python que je viens de finaliser. Je ne sais pas pourquoi, mais je suis fasciné par les QCM et la manière dont on peut les créer de façon simple…
(suite…)Créer un QCM et les corriger automatiquement, c’est une chose que l’on peut faire avec https://www.auto-multiple-choice.net/fr/install/, mais ceci n’est installable facilement que sur Linux ou MacOS. L’installer sous windows nécessite d’installer un émulateur Linux.
J’envisage donc de me lancer dans un projet, mais je ne sais pas trop où je vais aller…
(suite…)tikz-tabular.sty est le nouveau package LaTeX que je viens de créé. Mais est-il réellement utile?
Je me pose cette question car après m’être pris la tête pour l’écrire, je trouve qu’il est un peu compliqué à l’utilisation… À vous de me le dire…
(suite…)Je vous présente ici une méthode de chiffrement personnel d’images avec Python. Pour se faire, nous allons prendre une image quelconque, par exemple celle-ci:
(suite…)Le jeu de la moyenne est inspiré d’un épisode de la saison 2 de la série “Alice in Borderland”, celui du roi de carreau. Ce jeu se déroule dans le bâtiment de la Cour suprême du Japon. Cinq joueurs choisissent un chiffre entre 0 et 100. Le score moyen de ces cinq nombres est pris et multiplié par 0,8. Le joueur qui a deviné le nombre le plus proche de ce chiffre remporte le jeu.
(suite…)Le jeu du 2025 en Python a été imaginé par mes soins: il n’est donc pas très sophistiqué… 🙂 Jeu du 2025 en Python: règles du jeu dans une grille de 25 nombres, tous distincts et compris entre 1 et 2024 (compris), entre 5 et 20 nombres ont été choisis Lire la suite